Cinema 4D

       

Виды объектов



Виды объектов

Основными элементами каркасных объектов являются вершины (vertices) - элементарные точки, которые не видны при визуализации (Рисунок 2.1). При соединении вершин прямыми линиями образуются ребра (edges) - Рисунок 2.2. Объединив три или четыре грани, можно получить полигон (polygons) - Рисунок 2.3. Полигоны - двумерные объекты треугольной или прямоугольной формы, которые уже отображаются при визуализации. Из полигонов могут быть составлены примитивы или криволинейные поверхности. В центре каждого полигона расположен перпендикулярный вектор - нормаль поверхности (normal), используемый для определения направления и ориентации полигона.



Содержание раздела