Команда Objects > Modeling
Рисунок 3.73 Команда Objects > Modeling > Boole позволяет создать булев объект
После этого поместите два объекта, над которыми вы хотите провести логические операции на нижний уровень иерархии булева объекта в менеджере объектов. При этом первый в списке объект получит имя операнд А, а второй - операнд В.
Логическая операция булева объекта определяется в меню Boolean Type (Тип булевой операции) окна Attributes. Здесь вы можете выбрать (Рисунок 3.74):