Cinema 4D

       

Создайте прямоугольник который



Рисунок 3.75 Создайте прямоугольник, который отсечет часть сферы для создания зеркала




  • Создайте булев объект, щелкнув по кнопке Add Boole Object или вызвав команду Objects > Modeling > Boole (Объекты > Моделирование > Булев объект).
  • Выберите в настройках булева объекта в меню Boolean Type (Тип булева объекта) опцию A subtract В (Исключение В из А).
  • Поместите объекты деформированной сферы и вспомогательного параллелепипеда на уровень подобъектов булева объекта. Для этого поместите указатель на названии объекта в менеджере объектов и перетащите его в область названия булева объекта, после чего отпустите кнопку мыши. (Рисунок 3.76)








  • Содержание раздела