Вызовите команду Object > Deformation
Рисунок 3.42 Вызовите команду Object > Deformation >Explosion для создания деформации взрывом

Число образуемых осколков определяется числом сегментов, из которых состоит деформируемый объект (Рисунок 3.43).
Рисунок 3.60 Вызовите команду Object > Deformation > Wrap для создания оборачивания

Создав деформатор, вы увидите две голубые поверхности: плоскую и криволинейную. Плоская поверхность соответствует первоначальному объекту, а криволинейная - поверхности, на которую он будет наложен (Рисунок 3.61). Изменяя соотношения их площадей, можно определять, полностью будет закрывать объект криволинейную поверхность, частично или внахлест.