Cinema 4D

       

Зеркальное отражение



Зеркальное отражение

Существенно упростить создание симметричных объектов позволяет объект Symmetry Object (Симметрия). Вы можете создать лишь половину объекта, например, половину автомобиля или живого существа, а затем симметрично отразить его, образуя целую модель. При этом необходимо учитывать, что при изменении параметров исходной половины ее отражение будет также меняться, всегда оставаясь зеркальной копией.

Зеркальное отражение создается при нажатии кнопки Add Symmetry Object (Добавить объект симметрии) или при вызове команды Objects > Modeling > Symmetry (Объекты > Моделирование > Симметрия).

Создав объект симметрии, необходимо поместить исходный объект на нижний уровень иерархии симметрии, то есть сделать первую половину подобъектом симметрии.

Настроить параметры симметрии позволяет окно Attributes, содержащее элементы управления (Рисунок 3.80):



Содержание раздела