Cinema 4D

       

Куб помещенный в HyperNURBS



Рисунок 4.52 Куб, помещенный в HyperNURBS


В низкополигональной модели каждый полигон должен иметь только один соседний полигон на одном ребре. В противном случае вы можете воспользоваться командой Structure > Optimize (Структура > Оптимизировать) - Рисунок 4.53. Кроме того, скругляемые полигоны должны быть связанными. Команда Selection > Select Connected (Выделение > Выделить связанные) позволяет определить связанные полигоны (Рисунок 4.54).



Содержание раздела