Настройка HyperNURBS
Рисунок 4.51 Настройка HyperNURBS
- поле Editor Subdivision (Разбиение в редакторе) - определяет число разбиений и сглаженность отображения в окне редактора;
- поле Render Subdivision (Разбиение при визуализации) - определяет число разбиений и качество отображения визуализированной сцены.
Рекомендуется устанавливать большее значение для разбиения при визуализации и меньшее в окне редактора. Это позволит ускорить работу и, в то же время, сохранить высокое качество конечного результата.
Если вы поместите в HyperNURBS несколько из объектов, то произойдет разбиение только одного объекта. Для работы с несколькими необходимо предварительно сгруппировать их, поместив в нулевой объект.
Результат применения HyperNURBS зависит от числа сегментов, составляющих объект-каркас. Если куб, являющийся каркасом, имеет один сегмент на каждой стороне, сглаженный объект будет напоминать сферу, если же сегментов будет много, то в результате получится куб со скругленными ребрами (Рисунок 4.52).