Cinema 4D

       

Кисть руки состоит из 20 костей



Рисунок 5.20 Кисть руки состоит из 20 костей


Создавая верхние фаланги пальцев, вы можете настроить их длину гак, чтобы они выступали за пределы оболочки. Это позволит упростить ее деформацию.

При создании костей старайтесь, чтобы суставы располагались ближе к верхней части руки, чем к нижней. Взглянув на свою руку, вы можете увидеть, что нижняя часть деформируется сильнее, в то время как верхняя остается более прямой. Чтобы создать такой эффект, суставы должны располагаться ближе к верхней части сетки. Это применимо для суставов, сгибающихся в одном направлении, как, например, в пальцах, локтях и коленях.

Когда весь скелет, а если быть точным, вся его половина готова, настройте диапазон влияния каждой кости. Это необходимо, когда вы хотите ограничить влияние каждой кости на определенный участок оболочки, например кости запястья на все руку. Для настройки диапазона деформации используются параметры в окне Attributes (Атрибуты), в группе параметров Object, где вы можете указать минимальный и максимальный радиусы действия - Рисунок 5.21.



Содержание раздела