Выбор модели человека
Рисунок 5.10 Выбор модели человека
Мы создадим только половину скелета персонажа, которую симметрично отразим после настройки весов.
Создание скелета начнем с костей ноги. Для этого необходимо создать три кости, соответствующие бедру, голени и ступне.
При создании скелета не забывайте давать всем костям индивидуальные названия. Это значительно облегчит вашу дальнейшую работу с ними, например, настройку весов.
Начнем с бедренной кости. Размещать скелет будем внутри оболочки, поэтому следует сделать ее полупрозрачной. Для этого установите флажок Display > X-Ray (Отображение > Просвечивать) в окне проекции - Рисунок 5.11.