Скопируйте любую из последовательностей
Рисунок 6.55 Скопируйте любую из последовательностей трека Position.Y внутри трека на позицию 200-го кадра
Скопируйте дважды последовательность из трека Position. X - внутри трека и в трек Position.Z на позицию 200-го кадра. Если вы просмотрите результат анимации, то увидите, что третий прыжок ящик совершает из исходной точки в конечную. Поскольку нам требуется обратное движение, необходимо на последних последовательностях треков Position. X, Position.Y и Position. Z обратить очередность ключевых кадров, то есть поменять местами первый и последний кадры, второй и четвертый и т.д. Для упрощения перестановки кадров необходимо скопировать сначала последовательности в треках масштабирования. Это позволит при перестановке кадров выравнивать их положение по кадрам треков масштабирования.
Скопируйте вторые последовательности треков Scale. X, Scale. Y и Scale. Z,
как описано в пункте 10.
Вы можете менять местами ключевые кадры сразу трех последовательностей, выделяя их с помощью прямоугольного выделения. Для того чтобы поменять местами первый и последний ключевые кадры, переместите первый кадр в произвольное положение на последовательности, затем перетащите последний кадр на место первого, выровняв его по первому кадру последовательности в треке Scale. Последний шаг - установка первого кадра на позицию последнего.
Аналогичным образом поменяйте третий и четвертый ключи, установленные на 223-м и 267-м кадрах.
Поскольку второй и шестой кадры расположены на последовательности несимметрично, порядок их настройки будет немного отличаться. Переместите второй ключ из положения 210-го кадра в положение 280-го кадра, а шестой ключ - из положения 285-го в положение 205-го кадра. Центральный ключ анимации остается без изменения, так как расположен точно в центре последовательности.
Перейдем к настройке вращения ящика. Первым шагом будет удаление последовательностей в треках Rotation. H и Rotation. В., поскольку они не несут никакой информации, и кроме того нам потребуется скопировать в эти треки последовательности из других треков.
Скопируйте последовательность трека Rotation. P в трек Rotation. В на позицию 100-го кадра. Просмотрите анимацию - и вы увидите, что наклон происходит в обратном направлении.
Для настройки направления наклона ящика во втором прыжке выделите третий ключ, установленный на позиции 123-го кадра. В окне Attributes в поле Value (Значение) изменить угол -25° на положительный угол 25°.
Выделите пятый ключ, установленный на позиции 167-го кадра. В окне Attributes в поле Value (Значение) изменить угол 25° на отрицательный угол -25°.
Для настройки направления наклона ящика в третьем прыжке потребуется предварительно повернуть его относительно оси Y. Для этого необходимо в треке Rotation. H создать дополнительную последовательность.
Чтобы создать последовательность вручную, щелкните в треке Rotation. H мышью в области 200-го кадра. Удерживая кнопку мыши нажатой и удерживая клавишу Ctrl, протяните курсор до конца трека. При этом будет создана пустая последовательность, не содержащая ключевых кадров.
Для создания ключевого кадра на последовательности щелкните левой кнопкой мыши на позиции 200-го кадра, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Появится ключ, не имеющий настроек. Чтобы настроить его, задайте в окне Attributes значение поля Value 0°.
Создайте второй ключевой кадр, щелкнув правой кнопкой по последовательности и выбрав в контекстном меню команду New Key (Новый ключ). В появившемся диалоговом окне Time введите номер кадра 210. Настройте ключевой кадр, введя в поле Value окна Attributes значение угла 45°.
Поскольку при возвращении на исходную позицию ящик должен повернуться обратно, для последующего (первого) прыжка, необходимо развернуть его на 45° в конце созданной в треке Rotation. H последовательности.
Скопируйте первый ключ анимации из 200-го кадра в 290-й кадр, а второй ключ - из 210-го в 270-й кадр.
Скопируйте последовательность в треке Rotation. В внутри трека на начальную позицию 200-го кадра.
Настройте значения 223-го и 267-го кадров, изменив в поле Value окна Attributes значение угла на противоположное по знаку.
Просмотрите созданную анимацию. В целом, тройной прыжок получается довольно реалистичным и правильным - Рисунок 6.56. Недостатком является некоторая нечеткость движений при переходе от одного прыжка к другому. Попробуем исправить этот недостаток.
Содержание раздела