Cinema 4D

       

Соедините последовательности используя



Рисунок 6.57 Соедините последовательности, используя команду Sequences > Connect


  • Повторите шаг 33 для последовательностей в треках Scale. Y и Scale. Z.
  • Поскольку при изменении масштаба меняется и положение его геометрического центра, то необходимо также соединить последовательности, расположенные в треке Position.Y и отвечающие за горизонтальное положение ящика.
  • Если вы хотите, чтобы ящик выпрямился после прыжка быстрее, а после этого сделал паузу перед прыжком, то вы можете скопировать все ключи анимации треков Scale. Z, Scale. Y, Scale. Z и Position.Y, расположенные в 100-м кадре, на, скажем, 95-й кадр. Для этого выделите их, щелкая по ним последовательно, или с помощью прямоугольного выделения, и перетащите их с нажатой клавишей Ctrl на нужный кадр. Поскольку все значения ключей в 95-м и 100-м кадрах одинаковы, то ящик выпрямится быстрее, а в промежутке между кадрами не будет происходить никакого действия.
  • Повторите все описанные действия для промежутка времени между вторым и третьим прыжками. В результате все прыжки будут смотреться реалистичнее, а переходы - более плавно. Единственным слабым местом остается переход от последнего прыжка к первому. Это имеет значение при зацикливании анимации, например если вы хотите, чтобы ящик сделал несколько кругов.
  • Для плавного перехода необходимо, чтобы значения между кадрами с разными данными интерполировалось. Поскольку нельзя соединить конец последовательности с его началом, вы можете только удлинить последовательности до 300-го кадра и добавить ключи анимации так, чтобы плавный переход от одних значений параметров к другим происходил в конце анимации.
  • Для удлинения прочертите в треках последовательности нужной длины от концов существующих последовательностей до конца анимации. После этого выделите последовательности, соответствующие третьему прыжку, и вновь созданные последовательности во всех треках, кроме Rotation. P. Вызовите команду Sequences > Connect, чтобы соединить их в целые последовательности.
  • Выделите ключи анимации, распложенные на 0-м кадре всех треков, кроме Rotation. Р, и скопируйте их на 300-й кадр, перетаскивая с нажатой клавишей Ctrl.
  • Если новые последовательности выходят за края области анимации, вы можете обрезать их, вызвав команду Sequences > Adjust (Последовательности > Подогнать).
  • В результате выполнения всех описанных действий вы получите ящик, который будет правдоподобно прыгать по треугольнику.



    Содержание раздела